作者已經移除這則留言。
v9740035 林采葳 心得我覺得他是一個不自誇,很了解自己的人。了解自己所要的,目標明確,堅持著自己的夢想又能與工作結合,那真是一件很幸福的事情。10個要點1.支持自己不斷擁有冒險犯難的意志力2.與客戶要有良好的溝通 成果雙方都滿意3.要喜歡自己的工作4.時間管理的重要5.對於事情工作都要有負責任的態度6.做事情是要有效率7.多看書多接觸不同的事物8.自然率真9.創作靈感跟著自己感覺走10.了解自己要的是什麼
心得:在做設計以前需要足夠的準備,也就是不斷充實自己,懷有一技之長沒什麼了不起,重點是要懂得如何運用,清楚確立自己的方向與目標,那才是最重要的。10個要點:1.既然自己選擇到這個位子,就要有同樣的心理準備2.如果真的很喜歡這個案子,就會選擇去做這件事情3.是對自己『超越性設計』的渴望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計4.相信清醒的理性才能完成設計5.碰到客戶不買單,他往往一笑就過,不會去奮鬥個你死我活6.所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念7.學了很多技術,讓我可以做更多想做的東西8.要能寫出針對某市場族群、有意思又有目的性的文字9.以收斂與低調呈現另一種面貌10.心中有些自我創作的想法
V9740001 李羿萱心得覺得找到自己真正想要的人生方向很重要也需要不斷的閱讀和嘗試,才能突破自己的想法1寫作好像得靠自己的想法,但也不能全憑 感覺瞎寫,要寫 出針對某市場族群、有 意思又有目的性的文字2時代沒有改變,作品還是要能被人看見, 不同的是以收斂 與低調呈現另一種面貌3自己做得開心就好4喜歡的就嘗試做5作成自己喜歡的樣子6喜歡出手的每件設計案7自我創作的想法8需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要9既然找我做設計,那我就要把它做成設計 的樣子10對抗自己懶散的心靈
康偉琳v97400141收斂與低調呈現另一種面貌。2雜誌是這時代攝影、用字視覺的合體。3喜歡的就嘗試去做,自然而然就做成自己的樣子。4回到根本,只是因為我想要嘗試。5既然找我做設計,那我就要把它做成設計的樣子。6做設計的人常會急著展現自己喜歡的東西。7對抗自己懶散的心靈。8自己做的很開心就好。9透過現在的設計,去超越前一個設計。10過程不又不是一定要搏命的那種不顧一切。心得做設計要保有自己的想法,也要懂得跟客戶溝通這樣才可以作品達到好的成果,不要一昧的堅持自我,對設計要保持著「堅決的熱忱,不變質的設計」。
康偉琳v9740014更改!!1最大的焦慮是客戶想太多放不了手,放不了手。7如我所願的設計,也不必然是我喜歡的成果。8可能是我比較幸運。
V9740042 邱欣怡心得:以勇敢為前提,讓自己快樂為重心。成長要有自己的想法,用真正自己快樂的方式過生活,擺脫過去那些被遙控的日子。1.在自己事業裡,支持自己不斷擁有冒險犯難意志力的。2.「超越性設計」,怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。3.重考就是修正了自己的人生方向。4.技術,讓我可以做更多想做的東西5.寫作好像得靠自己的想法,但也不能全憑感覺瞎寫,要能寫出針對愗市場族群、有意思又有目的性的文字。6.每件設計該有自己的樣子,做設計會想把它收回來,那是自己變成熟了所以心態不一樣7.以收斂與低調呈現另一種面貌。8.在企劃在是視覺上較常抽離音樂本身,而轉向通盤的大體概念去思考。9.做一個創作之前,還是得要看看自己面對什麼樣的環境、公司和產品,先有這些心理調適再去做會比較好。10.停下來上個油、恢復彈性,做短暫的進修與沈潛重生。
v9740023 許峪鳴文章重點:1.「超越性的渴望」,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計,但過程又不是要搏命的那種不顧一切。2.清醒的理性才能完成設計。3.視覺可以翻成reference,寫作好像可以靠自己的想法,但也不能憑感覺瞎寫,要能寫出針對市場族群、有意思又有目的性的文字。4.創作的過程還是先做完設計在寫文案,所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念,這才是重要的依附點。5.視覺的感覺不對時,我會把字變得不一樣,讓字的疏密之間更有呼吸的空間。6.流行就是現代這個時代所做的事,雜誌是這個時代攝影、用字、視覺的集合體。7.看看自己面對什麼樣的環境、公司和產品,先有這些心理調適再去做比較好。8.既然自己選摺到這個位子,就要有同樣的心理準備,至於自己喜歡的東西總有機會用到,不用急著現在就把他全盤到出來。9.對抗自己懶散的心靈,有些案子自己都沒有感覺,只想趕快把東西做完交出,碰到這種狀況還是要耐著性子做完。10.我的工作時間還算有效率,也許心靈是懶散的,但既然接了案子還是會負責任的把它完成,只要是工作我就會有紀律。心得:我覺得思考是創意的來源,並且要有淵博的知識當作後盾。有創意之後還要確定自己的設計方向,瞭解設計族群的需要、和什麼東西是和他們使用。
v9740026江文君清楚自己的方向,努力去實踐它,不輕易放棄。不斷的去嘗試新東西新想法,不要為自己設下限制,不斷的突破自己,才能有不斷的創新。1.相信清醒的理性才能完成設計2.在自己的事業裡,支持自己不斷的擁有冒險犯難意志力的,是自己對「超越設計的渴望」。3.時代沒有改變,作品還要能被人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種面貌。4.需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要5.喜歡就去嘗試6.自然而然就做成自己喜歡的樣子7.需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要,懂得這個之後才更有創意發揮的可能價值。8.既然自己選擇到這個位子,就要有同樣的心理準備。9.回到根本,只是因為我想要嘗試。10.但既然接了案子還是會負責任的把它完成。11.做短暫的進修與沉浸重生。
v9740005 白懿文1. 他不是那種放浪的創作者,四處在激情中找原創,反而相信清醒的理性才能完成設計。2. 寫做好像得靠自己的想法,但也不能全憑感覺瞎寫,要能寫出針對某市場族群、有意思又有目的性的文字。3. 當時看一堆設計書臨摹,做的東西前衛卻有點沒內涵。4. 流行就是現在這個時代在做的事情。5. 每件案子出去掛的都是我的名字,但不見得都是如我所願的設計,也不必然是我喜歡的成果,我還是希望我會喜歡出手的每件設計案。6. 如果真的很喜歡這個案子,就會選擇去做這件事。7. 有些案子你一直都沒有感覺,只想趕快把東西作完交出去,碰到這種狀況還是要耐子性子做完。8. 給自己好好看完一本書和翻完一本雜誌的時間,好打拼下一個設計工作的十年。9. 看了這些流行感強的東西後,喜歡的就嘗試著做,自然而然就做成自己喜歡的樣子。10. 常有人很訝異為什麼我會接這樣的案子,回到根本,只是因為我想要嘗試。心得看完之後自己也思考了很多,設計這件事,不單單只是創意,包括了人生歷程,全都會顯現在你所設計的東西上,如果沒有充實自己,只是不停的挖阿挖,總會有被掏空的一天,就像最後說的「給自己好好看完一本書和翻完一本雜誌的時間,好打拼下一個設計工作的十年。」,我們更應該去閱讀、參與、吸收更多,來彌補我們先天的不足。
v9740009謝仰哲文章重點:1.自己對「超越性設計」的渴望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。2.相信清醒的理性才能完成設計。3.所有的核心和根源全來自於最上層的企劃概念。4.每件設計都該有自己的樣子,做設計會想把它收回來,是自己變成熟了所以心態不一樣。5.時代沒有改變,不同的是以收斂與低調呈現另一種面貌。6.視覺的感覺不對,我會認為是字的問題,想辦法把字變得比較不一樣。7.喜歡就嘗試去做。8.我喜歡流行的視覺,自然而然就做成自己喜歡的樣子。9.不必然是我喜歡的成果,我還是希望我會喜歡出手的每件設計案。10.既然自己選擇這個位子,就要有同樣的心理準備。11.既然接了案子還是會負責任的把完成,只要是工作我就會有紀律。心得:我認為設計的原動力來自於"快樂",只有要了愉悅的心,才會是最想要呈現的樣貌。心靈也許會有懶散,但做自己喜歡做的拼了命也會將它完成,我想這就是做設計的原動力「Like it!」
V9740018吳瑀棠重點整理1.透過現在的設計,去超越前一個設計。2.設計是要超越自己而不斷向前進。3.每件設計都該有自己的樣子,已收斂與低調呈現另一種面 貌。4.流行就是現在這個時代在做的事情,每個設計師看東西都有不一樣的感受。5.做一個創作之前要看看自己面對甚麼樣的環境、公司和產品。6.做設計的人常會急著展現自己喜歡的東西,但是沒有考慮到客戶需求,只把自己的想法想辦法塞進去。7.寫作不能全憑感覺瞎寫,而是要寫出有意思又有目的性的文字。8.回到根本,只是因為想要嘗試。9.[重新演繹]極可能會迅速成為下一個時間點的流行元素。10.同時做視覺和文案所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念,這才是最重要的依附點。心得:設計不單單是我們在一般平面媒體上看見的,發現不一樣的東西,不一樣的可能,積極的嘗試與激發靈感,才能更往下一步前進,而不是就眼前所見的去學習就好。有概念的思考和仔細聆聽閱讀人的需求,而不是一昧的自認為是設計就好。
v9740019 陳珊雯文章重點:1.空有理念還不夠,要有足夠技術才能展現。2.個人喜好往往變成個人創作風格。3.沒有考慮到客戶需求,只把自己想法塞進去很不OK4.提供多種提案與客戶討論、共同解釋篩選,客戶比較安心,也較容易達成共識。5.必須對抗自己懶的心態。6.怕客戶覺得沒設計感,所以加線條,其實是很沒意義的元素。7..「超越性的渴望」,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計,但過程又不是要搏命的那種不顧一切。8.回到根本,只是因為我想要嘗試。9.也許心靈是懶散的,但既然接了案子還是會負責任的把它完成,只要是工作我就會有紀律。10.流行就是現代這個時代所做的事,雜誌是這個時代攝影、用字、視覺的集合體。心得:負責任完成每一個設計案,並且喜歡,帶者愉快的心情去做。確定方向,其實每一條線或點都有他所代表的涵義,多了也沒用。另外花時間讓自己適度放鬆休息,位下ㄧ個設計案準備也是相當重要的。
V9740056鄧淇 1.在台灣設立工作室要存活至少要達到中小企業的規模,以便接納更多生意,小型工作室很難維持。2.相信清醒的理性才能完成設計3.超越自己、支持自己,不斷擁有趕冒險、趕改變、趕求新的意志力(超越性設計,透過現在的設計,去超越前一個設計)4.多閱讀文字對設計很有幫助5.不要一直堅持自己的想法,設計因是以顧客為主,應對自己所接下的工作做好環境、公司和產品的了解及心理調適,在適時的加入自己的想法。(做一個設計之前,還是得要看看自己面對什麼樣的環境、公司和產品,先有這些心理調是在做會比較好)6.時代沒有改變,作品還要能被人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種面貌。7.喜歡就去做,不要遲遲不做,想法不會等你。8.7做設計的人常會急著展現自己喜歡的東西。9.對抗自己懶散的心靈。10.設計師要有恢復彈性、做些進修的時間,才可以讓設計想法再次重生。心得總說人要有七分努力及三分幸運,他可真的都用到了,真厲害,看完這些文字後最大的想法就是,我每天都在想著,以後真的能找到設計的工作嗎?也許我要投100份以上的履歷才可能吧,未來我的工作會是甚麼樣子呢!
工設四技二v9740022陳祥然一‧支持字記不擁有有冒險犯難意志力的,是自己對「超越性設計」的渴 望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計,但這個過程又不是一定要搏命的那種不顧一切。 二‧要能寫出針對某市場族群,有意思又有目的性的文字。 三‧創作的過程還是先做完設計在寫文案,所有核心何根源全來自於最上層的企畫概念,這才是最重要的一附點。 四‧別問有沒有存文字資料庫,我都是一個案子重新做一種。 五‧看了這些流行的東西後,喜歡就嘗試著做。 六‧大量看那些年代的設計做法和色調,模擬當時的感覺。 七‧我再把我這邊的打字機、手提收音機、流線形汽車等各中因素加進去,設計圖像的起承轉合,把飽和度降低符合復古的感覺。 八‧事實上進到雜誌社來,其實更需要重媒體的角度理解閱聽人的需要,懂了這個之後才更有創意發揮的可能與價值。 九‧做一個創作之前還是要看看自己面對什麼樣的環境、公司產品,先有這些心理調適在去做會比較好。 十‧首先得對抗自己懶惰的心靈,因為所有東西都要重來。心得; 我讀完這篇文章,讓我知道設計再也不只是設計,設計與其他東西都是環環相扣的,只要有一個部分出錯或是要更改就會造成後面程序的發展,在設計當下要考慮全部的過程,不要有〝先做再說〞或是〝錯了再改〞的這個想法。
工設四技二v9740055吳采珊平面設計師-聶永真10個要點:1.再創作之前,得要看看自己面對什麼環境、公司和產品,要先有這些心理上的 調適再去做。2.再接受工作設計時,需要瞭解客戶真正需求,這樣可以避免客戶的麻煩。3.做設計的人,常會極力發展自己所的喜歡的東西,但嘗試不同的事物,將會帶給我們更好的想像及發揮空間。4.在設計的過程中,設計師需幫客戶過濾掉一些視覺想法。5.讓客戶看到實際的東西,這樣會容易安心,且達成共識,增進彼此間的信賴。6.作品要給人成熟內斂,必須多聽、多看、多想、多長一分見識。7.不急於展現自我風格,在創作過程中,「為人」才是最為重要。8.有時候想太多且太複雜是一種阻礙,所以適可而止便好。9.每個設計不一定如自己所願,不必然是自己所喜歡的成果,但是要懂得喜歡自己的每件設計作品。10.一個對於文字有敏感心靈的人,可運用許多抽象且意味深長的視覺意象,做出新鮮感。讀後心得: 讀完之後,讓我覺得如果要在社會上的業界工作,就必需要符合客戶上的要求,進而達成雙方上的共識。 這也許跟現在我們想法上有些不同,我們現在的想法非常的天馬行空且無拘無束,但是真正進入社會工作時一定會有所差別,例如:客戶的需要、資金上的限制、時間上的問題等等,這些問題會讓我們懊惱。 進一步的調適上述問題,給自己一些空間,多去凝聽、多去看、多充實自己、多放鬆身心,這樣靈感才會源源不絕得來。 最後,設計並不是個人自己利益的設計,而是要為別人,使生活更美好而設計。
1.支持字記不擁有有冒險犯難意志力的,是自己對「超越性設計」的渴 望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計,但這個過程又不是一定要搏命的那種不顧一切。2.要能寫出針對謀市場族群,有意思又有目的的性的文字。3.所有合心和根源全來自於最上乘的企劃概念,這才是最重要的依附點。4.時代沒有改變,作品還是要能被人看見,不同的事已收斂與低調呈現另一種面貌。5.接一個案子從心做一種。6.喜歡就去做,不要遲遲不做,想法不會等你。7.既然自己選擇到這個位子,就要有同樣的心理準備。8.做一個創作之前還是要看看自己面對什麼樣的環境、公司產品,先有這些心理調適在去做會比較好。9.既然接了案子還是會負責任的把完成,只要是工作我就會有紀律。10.給自己好好看完一本書和番完一本雜誌的時間,好打拼下一個設計工作的十年。心得:設計來自於自己的思考與自己多方面的想法,設計是一件很快樂的事,別把它想得很難或麻煩,多以多方面的人的角度思考,會創造出更多意想不到想法與創意。
v9740058 張芷庭重點整理1.在自己的事業裡,支持自己不斷擁有冒險犯難意志力的,是自己對「超越性設計」的渴望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。2.寫作好像得靠自己的想法,但也不能全憑感覺瞎寫,要能寫出針對某市場族群、有意思又有目的性的文字。3.每件設計該有自己的樣子。4.流行就是現在這個時代在做的事情,每個設計師都有自己看東西的感受,翻看各種reference把流行味道嗅出來。5.雜誌是這時代攝影、用字、視覺的集合體。6.我寫作和作設計之間不曾有特殊的連結,創作的過程還是先做完設計再寫文案,所有核心和根源全來自於最上層的起畫概念,這才是最重要的依附點。7.看了一堆設計書臨摹,做的東西前衛卻沒內涵。8.視覺的感覺不對,我會認為是字的問題。9.進到雜誌設來,其實更需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要,懂得這個之後才更有創意和發揮的可能與價值。10.時代沒有改變,作品還是要能被人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種風貌。心得設計不能盲目跟隨,有時更不能毫無限制隨心所欲,畢竟一個好的設計重要的不僅僅只是設計本身,還有商品中與消費者的互動及這社會的需求,更必須是作者的自身想法寫照,唯有用心分析,細心觀察還有不變的熱沉,這樣所呈現的才不會是過於流俗的創意。
V9740031 陳昕潁1.寫作得靠自己的想法2.有意思又有目的的文字性3.作品還是要被人看見4.很多設計師只會把圖跟字擺順,美美的就好5.理性與感性6.不能做得太簡單.太單調7.兼顧印刷作業順利與視覺創作的狀況下完成8.有哪些比較困擾你的事9.創意發揮可能與價值10.只要是工作我就會有紀律心得我的感想是大大小小的設計都來自於源源不絕的創意如何讓人發覺自己的存在那個創意的理念與原素都有它相當大的背景是設計還是被設計都一定要有相當的經歷與認知唯有不斷學習多看與執著才能有好的設計卓越自己很重要
心得:隨時抱持著敏銳、開放的心思和好奇的眼睛觀察身旁任何人事物的細小部分把握每一次可能的機會、當下的念頭以及直覺在經驗和挫折中不斷成長找出任何未提點的答案所在是一件會很有成就感的事情讓自己的生活快樂天天開心比什麼都還重要:)重點:1.相信清醒的理性才能完成設計2.時代沒有改變,作品還要能被人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種面貌3.每件設計都該有自己的樣子4.喜歡就嘗試著做5.不見得都是如我所願的設計,也不必然是我喜歡的成果,我還事會希望我會喜歡出手的每件設計案6.做一個創作之前,還是得要看看自己面對甚麼樣的環境、公司和產品,先有這些心理調適再去做會比較好7.需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要,懂得這個之後才更有創意發揮的可能價值8.和顧客溝通而達成共識,告訴他們優缺點在哪,如何改進會更好,讓他們安心9.我的工作時間還算有效率,也許心靈是懶散的,但既然接了案子還是會負責任的把它完成,只要是工作我就會有紀律10.自己做的很開心就好
周佳宜 V9740007心得:在現代的設計當中, 們都必須了解所有的背景可以讓 更佳的確定設計的方向和概念,在創新的過程中也需要找出一些歷史上的元素來延伸出不一樣的東西。10個重點1可以頂出一片天2能成功地維持住工作「小而銳利」的原創特色3確保生活的自由的工作者4往往校一笑就過了5自己對「起越性設計」的渴望6重考就是修正了自己的人生方向7設計什麼東西都要強烈顯眼人家看到核 和根源全來自於最上層的企畫概念8設計師很愛用以前無法輕易做到的變形和立體元素9收斂與低調呈現另外一種面貌10大量看那個年代設計的作法和調色,模擬當時的感覺
陳昕潁V9740031部落格http://www.wretch.cc/blog/V9740031/206844
http://death3947.blogspot.com/2009/10/blog-post_28.html李秉修 v9640023抱歉老師我無法直接張貼文章網頁顯示html錯誤因此我直接張貼我的部落格敬請原諒
v9740029朱雅婷http://zawei0836.blogspot.com/2009/10/blog-post.html#comments心得沒有雄大的目標,也可以照著自己想要的方式生活著1.只要任何人身懷一技之長之人,再加上3分guts,好似就可立刻頂出一片天2.怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計3.既然自己選擇到這個位子,就要有同樣的心理準備4.至於自己喜歡的東西總有機會做到,部用急著現在就把它全盤倒出來5.既然找我做設計,那我就要把它做成設計的樣子6.做一個創作之前要看看自己面對甚麼樣的環境、公司和產品7.回到根本,只是因為想要嘗試8.空有理念還不夠,要有足夠技術才能展現9.首先得對抗自己懶惰的心靈,因為所有東西都要重來10.喜歡的就嘗試去做,自然而然就做成自己的樣子
V9740063吳璧至心得雖然學了很多的技巧,懂得適時表現才是成功1.不急於展現自我風格2.設計師很愛用以前無法輕易做到的變形和立體元素3.再創作之前,得要看看自己面對什麼環境、公司和產品,要先有這些心理上的 調適再去做4.看了這些流行的東西後,喜歡就嘗試著做5.可以頂出一片天6.既然接了案子還是會負責任的把完成7.喜歡就去做,不要遲遲不做,想法不會等你8.作品要給人成熟內斂,必須多聽、多看、多想、多長一分見識9.給自己好好看完一本書和番完一本雜誌的時間,好打拼下一個設計工作的十年10.接一個案子從心做一種
工設四技二乙_V9740006_陳揚峻A. 本段訪問 十要點1.最最重點是:不是只有你一個人在做設計,要考慮到客戶、閱聽人、整體性、風格等。2.要有"好 還要更好"的意念存在,不斷的超越自己,從自己的作品中慢慢了解自己的好與壞。3.要有不斷冒險、嘗試不同性質或風格。4.寫作要與市場、族群作結合,也要考內容的目的性、有趣,寫出有意思的文章。5.時常接觸最新資訊,不可與流行脫軌,可閱讀一些流行雜誌,把近期流行的味道嗅出來。6.在設計時,要考慮到印製與品質的問題。文章中的例子:周杰倫[我很忙]專輯,專輯銷售量大,印製量也大,所以就不可做的太誇張,以免拖到印製時間,但又不可做的太簡單,所以要兩者兼顧與平衡,要考慮到印製時間與平面視覺創作。7.作創作之前,得考慮環境、公司需要什麼,讓自己有個目標。8.與客戶達成共識是很重要的。提供多種選擇與客戶商談,盡量將客戶的想法作出,與客戶討論出哪個設計案比較好,提出設計案的優缺點,也讓客戶看到實際做出的樣子。9.考慮到自己的事業是否需要做改變,是否讓自己在這個事業裡更有動力作下去。文章裡提到:聶永真從沒考慮成立設計公司,因為得把時間花在管理上,所以成立設計公司不一定會比現在快樂。10.創作時,要在客觀與主觀、理性與感性裡取得平衡。--------------------------------------------B. 觀後心得 我發現在處理設計案時,原來需要考慮到這麼多的因素,不只是客戶,風格,印製作業等等。甚至處理不同設計案會有不同的性質,也得一併考慮進去,這些聽起來真是麻煩,但是要讓自己的創作突出,就非要考慮這些因素不可。讓自己慢慢熟悉設計這個環境也是必要的。做設計看似簡單,其實學問真多,現在的我也只接觸到一點皮毛,未來還要多多的收集資訊、不斷閱聽流行的訊息、不斷學習,而後還要多多的記取每一階段成長、優與劣,慢慢的融入設計界裡。
工設四技二乙_V9740006_陳揚峻上方十要點與觀後心得 於我的部落格網址http://vintage--fever.blogspot.com/2009/10/blog-post.html
工設四技二乙_V9740028 葉陞廷 心 得不管是遇到瓶頸還是挫折都要咬緊牙關撐過去,會有自己的一片天閱讀充實很重要 想想自己有多久沒真正看完一本書了。 重 點1有了自己看東西的感受就能自然而然的創造出自己風格的作品2好的設計不僅要有天分還必須要有內涵3怎麼透過現在的設計 去超越前一個設計4運用許多抽象但一位深長的視覺意象 來做許多困難的設計而又表現出新鮮感5相信清醒的理性才能完成設計6所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念7西歡就嘗試著做 自然而然就做成自己喜歡的樣子8回到根本 就是我想”嘗試”9停下來上個油 恢復彈性 做短暫的進修與沈潛重生10給自己好好看完一本書和番完一本雜誌的時間 好打拼下一個設計工作的十年
工設2乙v9740027闕敬浤堅持自己的道路,實現自己的夢想。能在自己有興趣的工作是最快樂的!10個要點;1.要能寫出針對某市場組群、有意思又有目的性的文字。2.碰到客戶不買單,他也往往笑一笑就過了,不會去奮鬥個你死我活。3.四處在激情中找原創。4.每件設計該有自己的樣子。5.我都是接一個案子重新做一種。6.每個設計師都有自己看東西的感受。7.那麼這種“重新演繹“的“柔焦“同時極有可能會迅速翻盤成為下個時間點的流行元素。 8.純粹是我喜歡流行的視覺。9.最大的焦慮是客戶想太多、放不了手。10.自己做的很開心就好。
心得:定位於思考對設計師和正學習的我?極為重要而俯合,是適用於和客戶之間的溝通必需俯合對方需求因為這不單單只是代表個人而是還有對方加了對方就必需多一份顧慮顧慮是對客戶的尊重也是讓作品更有深度和思考1.「小而銳力」的原創特色2.回到根本,只是因為我想要嘗試。3.時代沒有改變,作品還是要被別人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種風貌。4.透過現在的設計,去超越前一個設計5.學了很多技術,讓我可以做更多我想做的東西6.針對某市場族群,有意思又有目地性的文字7.其實更需要從媒體角度去理解閱聽人的需要8.每件設計該有自己的樣子9.雜誌是這時代攝影,用字,視覺的集合體10.做一個創作之前,還是得看自己面對的環境,公司和產品。
心得:包裝的確可以為作品增添價值但許多包裝為了府合現代而產生其實經驗的累積會讓我知道為了府合流行而做的設計會因為沒有太多的思考而趨於表面重要的10個要點1.既然自己選摺到這個位子,就要有同樣的心理準備2.創作的過程還是先做完設計在寫文案,所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念,這才是重要的依附點。3.怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。4.只要是工作我就會有紀律。5.常有人很訝異為什麼我會接這樣的案子,回到根本,只是因為我想要嘗試。6.是以收斂與低調呈現另一種面貌。7.不斷擁有冒險犯難的意志力8.轉向通盤的大體概念去思考。9.流行就是現代這個時代所做的事,雜誌是這個時代攝影、用字、視覺的集合體。10. 清醒的理性才能完成設計。
v9740020 李芷涵心得→ 首先必須找到自我定位! 想過怎麼樣的生活?以後呢也會是現今的狀況嗎? 也就不斷的提問於自身,檢視自我不斷增添自我價值,有了機會先別認為自己做不到,或許嘗試過後會有不一樣的價值觀。1)考慮到自己的事業是否需要做改變,是否讓自己在這個事業裡更有動力作下去。2)創作時,要在客觀與主觀、理性與感性裡取得平衡。3)對抗自己懶散的心靈4)創作靈感跟著自己感覺走5)只要是工作我就會有紀律6)喜歡就嘗試著做 自然而然就做成自己喜歡的樣子。7)怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。8)要有不斷冒險、嘗試不同性質或風格。9)看了這些流行感強的東西後,喜歡的就嘗試著做,自然而然就做成自己喜歡的樣子。10)創作的過程還是先做完設計在寫文案,所有核心何根源全來自於最上層的企畫概念,這才是最重要的一附點。
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我覺得他是一個不自誇,很了解自己的人。
了解自己所要的,目標明確,
堅持著自己的夢想又能與工作結合,那真是一件很幸福的事情。
10個要點
1.支持自己不斷擁有冒險犯難的意志力
2.與客戶要有良好的溝通 成果雙方都滿意
3.要喜歡自己的工作
4.時間管理的重要
5.對於事情工作都要有負責任的態度
6.做事情是要有效率
7.多看書多接觸不同的事物
8.自然率真
9.創作靈感跟著自己感覺走
10.了解自己要的是什麼
心得:
回覆刪除在做設計以前需要足夠的準備,也就是不斷充實自己,懷有一技之長沒什麼了不起,重點是要懂得如何運用,清楚確立自己的方向與目標,那才是最重要的。
10個要點:
1.既然自己選擇到這個位子,就要有同樣的心理準備
2.如果真的很喜歡這個案子,就會選擇去做這件事情
3.是對自己『超越性設計』的渴望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計
4.相信清醒的理性才能完成設計
5.碰到客戶不買單,他往往一笑就過,不會去奮鬥個你死我活
6.所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念
7.學了很多技術,讓我可以做更多想做的東西
8.要能寫出針對某市場族群、有意思又有目的性的文字
9.以收斂與低調呈現另一種面貌
10.心中有些自我創作的想法
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覺得找到自己真正想要的人生方向很重要
也需要不斷的閱讀和嘗試,才能突破自己的想法
1寫作好像得靠自己的想法,但也不能全憑
感覺瞎寫,要寫 出針對某市場族群、有
意思又有目的性的文字
2時代沒有改變,作品還是要能被人看見,
不同的是以收斂 與低調呈現另一種面貌
3自己做得開心就好
4喜歡的就嘗試做
5作成自己喜歡的樣子
6喜歡出手的每件設計案
7自我創作的想法
8需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要
9既然找我做設計,那我就要把它做成設計
的樣子
10對抗自己懶散的心靈
康偉琳v9740014
回覆刪除1收斂與低調呈現另一種面貌。
2雜誌是這時代攝影、用字視覺的合體。
3喜歡的就嘗試去做,自然而然就做成自己的樣子。
4回到根本,只是因為我想要嘗試。
5既然找我做設計,那我就要把它做成設計的樣子。
6做設計的人常會急著展現自己喜歡的東西。
7對抗自己懶散的心靈。
8自己做的很開心就好。
9透過現在的設計,去超越前一個設計。
10過程不又不是一定要搏命的那種不顧一切。
心得
做設計要保有自己的想法,也要懂得跟客戶溝通
這樣才可以作品達到好的成果,不要一昧的堅持自我,
對設計要保持著「堅決的熱忱,不變質的設計」。
康偉琳v9740014
回覆刪除更改!!
1最大的焦慮是客戶想太多放不了手,放不了手。
7如我所願的設計,也不必然是我喜歡的成果。
8可能是我比較幸運。
V9740042 邱欣怡
回覆刪除心得:
以勇敢為前提,讓自己快樂為重心。成長要有自己的想法,用真正自己快樂的方式過生活,擺脫過去那些被遙控的日子。
1.在自己事業裡,支持自己不斷擁有冒險犯難意志力的。
2.「超越性設計」,怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。
3.重考就是修正了自己的人生方向。
4.技術,讓我可以做更多想做的東西
5.寫作好像得靠自己的想法,但也不能全憑感覺瞎寫,要能寫出針對愗市場族群、有意思又有目的性的文字。
6.每件設計該有自己的樣子,做設計會想把它收回來,那是自己變成熟了所以心態不一樣
7.以收斂與低調呈現另一種面貌。
8.在企劃在是視覺上較常抽離音樂本身,而轉向通盤的大體概念去思考。
9.做一個創作之前,還是得要看看自己面對什麼樣的環境、公司和產品,先有這些心理調適再去做會比較好。
10.停下來上個油、恢復彈性,做短暫的進修與沈潛重生。
v9740023 許峪鳴
回覆刪除文章重點:
1.「超越性的渴望」,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計,但過程又不是要搏命的那種不顧一切。
2.清醒的理性才能完成設計。
3.視覺可以翻成reference,寫作好像可以靠自己的想法,但也不能憑感覺瞎寫,要能寫出針對市場族群、有意思又有目的性的文字。
4.創作的過程還是先做完設計在寫文案,所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念,這才是重要的依附點。
5.視覺的感覺不對時,我會把字變得不一樣,讓字的疏密之間更有呼吸的空間。
6.流行就是現代這個時代所做的事,雜誌是這個時代攝影、用字、視覺的集合體。
7.看看自己面對什麼樣的環境、公司和產品,先有這些心理調適再去做比較好。
8.既然自己選摺到這個位子,就要有同樣的心理準備,至於自己喜歡的東西總有機會用到,不用急著現在就把他全盤到出來。
9.對抗自己懶散的心靈,有些案子自己都沒有感覺,只想趕快把東西做完交出,碰到這種狀況還是要耐著性子做完。
10.我的工作時間還算有效率,也許心靈是懶散的,但既然接了案子還是會負責任的把它完成,只要是工作我就會有紀律。
心得:
我覺得思考是創意的來源,並且要有淵博的知識當作後盾。有創意之後還要確定
自己的設計方向,瞭解設計族群的需要、和什麼東西是和他們使用。
作者已經移除這則留言。
回覆刪除v9740026江文君
回覆刪除清楚自己的方向,努力去實踐它,不輕易放棄。
不斷的去嘗試新東西新想法,不要為自己設下限制,不斷的突破自己,才能有不斷的創新。
1.相信清醒的理性才能完成設計
2.在自己的事業裡,支持自己不斷的擁有冒險犯難意志力的,是自己對「超越設計的渴望」。
3.時代沒有改變,作品還要能被人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種面貌。
4.需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要
5.喜歡就去嘗試
6.自然而然就做成自己喜歡的樣子
7.需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要,懂得這個之後才更有創意發揮的可能價值。
8.既然自己選擇到這個位子,就要有同樣的心理準備。
9.回到根本,只是因為我想要嘗試。
10.但既然接了案子還是會負責任的把它完成。
11.做短暫的進修與沉浸重生。
v9740005 白懿文
回覆刪除1. 他不是那種放浪的創作者,四處在激情中找原創,反而相信清醒的理性才能完成設計。
2. 寫做好像得靠自己的想法,但也不能全憑感覺瞎寫,要能寫出針對某市場族群、有意思又有目的性的文字。
3. 當時看一堆設計書臨摹,做的東西前衛卻有點沒內涵。
4. 流行就是現在這個時代在做的事情。
5. 每件案子出去掛的都是我的名字,但不見得都是如我所願的設計,也不必然是我喜歡的成果,我還是希望我會喜歡出手的每件設計案。
6. 如果真的很喜歡這個案子,就會選擇去做這件事。
7. 有些案子你一直都沒有感覺,只想趕快把東西作完交出去,碰到這種狀況還是要耐子性子做完。
8. 給自己好好看完一本書和翻完一本雜誌的時間,好打拼下一個設計工作的十年。
9. 看了這些流行感強的東西後,喜歡的就嘗試著做,自然而然就做成自己喜歡的樣子。
10. 常有人很訝異為什麼我會接這樣的案子,回到根本,只是因為我想要嘗試。
心得
看完之後自己也思考了很多,設計這件事,不單單只是創意,
包括了人生歷程,全都會顯現在你所設計的東西上,如果沒有
充實自己,只是不停的挖阿挖,總會有被掏空的一天,就像最
後說的「給自己好好看完一本書和翻完一本雜誌的時間,好打
拼下一個設計工作的十年。」,我們更應該去閱讀、參與、吸
收更多,來彌補我們先天的不足。
v9740009謝仰哲
回覆刪除文章重點:
1.自己對「超越性設計」的渴望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。
2.相信清醒的理性才能完成設計。
3.所有的核心和根源全來自於最上層的企劃概念。
4.每件設計都該有自己的樣子,做設計會想把它收回來,是自己變成熟了所以心態不一樣。
5.時代沒有改變,不同的是以收斂與低調呈現另一種面貌。
6.視覺的感覺不對,我會認為是字的問題,想辦法把字變得比較不一樣。
7.喜歡就嘗試去做。
8.我喜歡流行的視覺,自然而然就做成自己喜歡的樣子。
9.不必然是我喜歡的成果,我還是希望我會喜歡出手的每件設計案。
10.既然自己選擇這個位子,就要有同樣的心理準備。
11.既然接了案子還是會負責任的把完成,只要是工作我就會有紀律。
心得:
我認為設計的原動力來自於"快樂",只有要了愉悅的心,才會是最想要呈現的樣貌。心靈也許會有懶散,但做自己喜歡做的拼了命也會將它完成,我想這就是做設計的原動力「Like it!」
V9740018
回覆刪除吳瑀棠
重點整理
1.透過現在的設計,去超越前一個設計。
2.設計是要超越自己而不斷向前進。
3.每件設計都該有自己的樣子,已收斂與低調呈現另一種面 貌。
4.流行就是現在這個時代在做的事情,每個設計師看東西都有不一樣的感受。
5.做一個創作之前要看看自己面對甚麼樣的環境、公司和產品。
6.做設計的人常會急著展現自己喜歡的東西,但是沒有考慮到客戶需求,只把自己的想法想辦法塞進去。
7.寫作不能全憑感覺瞎寫,而是要寫出有意思又有目的性的文字。
8.回到根本,只是因為想要嘗試。
9.[重新演繹]極可能會迅速成為下一個時間點的流行元素。
10.同時做視覺和文案所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念,這才是最重要的依附點。
心得:
設計不單單是我們在一般平面媒體上看見的,發現不一樣的東西,不一樣的可能,積極的嘗試與激發靈感,才能更往下一步前進,而不是就眼前所見的去學習就好。
有概念的思考和仔細聆聽閱讀人的需求,而不是一昧的自認為是設計就好。
v9740019 陳珊雯
回覆刪除文章重點:
1.空有理念還不夠,要有足夠技術才能展現。
2.個人喜好往往變成個人創作風格。
3.沒有考慮到客戶需求,只把自己想法塞進去很不OK
4.提供多種提案與客戶討論、共同解釋篩選,客戶比較安心,也較容易達成共識。
5.必須對抗自己懶的心態。
6.怕客戶覺得沒設計感,所以加線條,其實是很沒意義的元素。
7..「超越性的渴望」,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計,但過程又不是要搏命的那種不顧一切。
8.回到根本,只是因為我想要嘗試。
9.也許心靈是懶散的,但既然接了案子還是會負責任的把它完成,只要是工作我就會有紀律。
10.流行就是現代這個時代所做的事,雜誌是這個時代攝影、用字、視覺的集合體。
心得:
負責任完成每一個設計案,並且喜歡,帶者愉快的心情去做。確定方向,其實每一條線或點都有他所代表的涵義,多了也沒用。另外花時間讓自己適度放鬆休息,位下ㄧ個設計案準備也是相當重要的。
V9740056鄧淇
回覆刪除1.在台灣設立工作室要存活至少要達到中小企業的規模,以便接納更多生意,小型工作室很難維持。
2.相信清醒的理性才能完成設計
3.超越自己、支持自己,不斷擁有趕冒險、趕改變、趕求新的意志力(超越性設計,透過現在的設計,去超越前一個設計)
4.多閱讀文字對設計很有幫助
5.不要一直堅持自己的想法,設計因是以顧客為主,應對自己所接下的工作做好環境、公司和產品的了解及心理調適,在適時的加入自己的想法。(做一個設計之前,還是得要看看自己面對什麼樣的環境、公司和產品,先有這些心理調是在做會比較好)
6.時代沒有改變,作品還要能被人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種面貌。
7.喜歡就去做,不要遲遲不做,想法不會等你。
8.7做設計的人常會急著展現自己喜歡的東西。
9.對抗自己懶散的心靈。
10.設計師要有恢復彈性、做些進修的時間,才可以讓設計想法再次重生。
心得
總說人要有七分努力及三分幸運,他可真的都用到了,真厲害,看完這些文字後最大的想法就是,我每天都在想著,以後真的能找到設計的工作嗎?也許我要投100份以上的履歷才可能吧,未來我的工作會是甚麼樣子呢!
工設四技二
回覆刪除v9740022
陳祥然
一‧支持字記不擁有有冒險犯難意志力的,是自己對「超越性設計」的渴 望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計,但這個過程又不是一定要搏命的那種不顧一切。
二‧要能寫出針對某市場族群,有意思又有目的性的文字。
三‧創作的過程還是先做完設計在寫文案,所有核心何根源全來自於最上層的企畫概念,這才是最重要的一附點。
四‧別問有沒有存文字資料庫,我都是一個案子重新做一種。
五‧看了這些流行的東西後,喜歡就嘗試著做。
六‧大量看那些年代的設計做法和色調,模擬當時的感覺。
七‧我再把我這邊的打字機、手提收音機、流線形汽車等各中因素加進去,設計圖像的起承轉合,把飽和度降低符合復古的感覺。
八‧事實上進到雜誌社來,其實更需要重媒體的角度理解閱聽人的需要,懂了這個之後才更有創意發揮的可能與價值。
九‧做一個創作之前還是要看看自己面對什麼樣的環境、公司產品,先有這些心理調適在去做會比較好。
十‧首先得對抗自己懶惰的心靈,因為所有東西都要重來。
心得;
我讀完這篇文章,讓我知道設計再也不只是設計,設計與其他東西都是環環相扣的,只要有一個部分出錯或是要更改就會造成後面程序的發展,在設計當下要考慮全部的過程,不要有〝先做再說〞或是〝錯了再改〞的這個想法。
工設四技二
回覆刪除v9740055
吳采珊
平面設計師-聶永真
10個要點:
1.再創作之前,得要看看自己面對什麼環境、公司和產品,要先有這些心理上的 調適再去做。
2.再接受工作設計時,需要瞭解客戶真正需求,這樣可以避免客戶的麻煩。
3.做設計的人,常會極力發展自己所的喜歡的東西,但嘗試不同的事物,將會帶給我們更好的想像及發揮空間。
4.在設計的過程中,設計師需幫客戶過濾掉一些視覺想法。
5.讓客戶看到實際的東西,這樣會容易安心,且達成共識,增進彼此間的信賴。
6.作品要給人成熟內斂,必須多聽、多看、多想、多長一分見識。
7.不急於展現自我風格,在創作過程中,「為人」才是最為重要。
8.有時候想太多且太複雜是一種阻礙,所以適可而止便好。
9.每個設計不一定如自己所願,不必然是自己所喜歡的成果,但是要懂得喜歡自己的每件設計作品。
10.一個對於文字有敏感心靈的人,可運用許多抽象且意味深長的視覺意象,做出新鮮感。
讀後心得:
讀完之後,讓我覺得如果要在社會上的業界工作,就必需要符合客戶上的要求,進而達成雙方上的共識。
這也許跟現在我們想法上有些不同,我們現在的想法非常的天馬行空且無拘無束,但是真正進入社會工作時一定會有所差別,例如:客戶的需要、資金上的限制、時間上的問題等等,這些問題會讓我們懊惱。
進一步的調適上述問題,給自己一些空間,多去凝聽、多去看、多充實自己、多放鬆身心,這樣靈感才會源源不絕得來。
最後,設計並不是個人自己利益的設計,而是要為別人,使生活更美好而設計。
1.支持字記不擁有有冒險犯難意志力的,是自己對「超越性設計」的渴 望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計,但這個過程又不是一定要搏命的那種不顧一切。
回覆刪除2.要能寫出針對謀市場族群,有意思又有目的的性的文字。
3.所有合心和根源全來自於最上乘的企劃概念,這才是最重要的依附點。
4.時代沒有改變,作品還是要能被人看見,不同的事已收斂與低調呈現另一種面貌。
5.接一個案子從心做一種。
6.喜歡就去做,不要遲遲不做,想法不會等你。
7.既然自己選擇到這個位子,就要有同樣的心理準備。
8.做一個創作之前還是要看看自己面對什麼樣的環境、公司產品,先有這些心理調適在去做會比較好。
9.既然接了案子還是會負責任的把完成,只要是工作我就會有紀律。
10.給自己好好看完一本書和番完一本雜誌的時間,好打拼下一個設計工作的十年。
心得:
設計來自於自己的思考與自己多方面的想法,設計是一件很快樂的事,別把它想得很難或麻煩,多以多方面的人的角度思考,會創造出更多意想不到想法與創意。
v9740058 張芷庭
回覆刪除重點整理
1.在自己的事業裡,支持自己不斷擁有冒險犯難意志力的,是自己對「超越性設計」的渴望,也就是怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。
2.寫作好像得靠自己的想法,但也不能全憑感覺瞎寫,要能寫出針對某市場族群、有意思又有目的性的文字。
3.每件設計該有自己的樣子。
4.流行就是現在這個時代在做的事情,每個設計師都有自己看東西的感受,翻看各種reference把流行味道嗅出來。
5.雜誌是這時代攝影、用字、視覺的集合體。
6.我寫作和作設計之間不曾有特殊的連結,創作的過程還是先做完設計再寫文案,所有核心和根源全來自於最上層的起畫概念,這才是最重要的依附點。
7.看了一堆設計書臨摹,做的東西前衛卻沒內涵。
8.視覺的感覺不對,我會認為是字的問題。
9.進到雜誌設來,其實更需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要,懂得這個之後才更有創意和發揮的可能與價值。
10.時代沒有改變,作品還是要能被人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種風貌。
心得
設計不能盲目跟隨,有時更不能毫無限制隨心所欲,畢竟一個好的設計重要的不僅僅只是設計本身,還有商品中與消費者的互動及這社會的需求,更必須是作者的自身想法寫照,唯有用心分析,細心觀察還有不變的熱沉,這樣所呈現的才不會是過於流俗的創意。
V9740031 陳昕潁
回覆刪除1.寫作得靠自己的想法
2.有意思又有目的的文字性
3.作品還是要被人看見
4.很多設計師只會把圖跟字擺順,美美的就好
5.理性與感性
6.不能做得太簡單.太單調
7.兼顧印刷作業順利與視覺創作的狀況下完成
8.有哪些比較困擾你的事
9.創意發揮可能與價值
10.只要是工作我就會有紀律
心得
我的感想是
大大小小的設計
都來自於源源不絕的創意
如何讓人發覺自己的存在
那個創意的理念與原素
都有它相當大的背景
是設計還是被設計
都一定要有相當的經歷與認知
唯有不斷學習多看與執著
才能有好的設計
卓越自己很重要
心得:
回覆刪除隨時抱持著敏銳、開放的心思
和好奇的眼睛
觀察身旁任何人事物的細小部分
把握每一次可能的機會、當下的念頭
以及直覺
在經驗和挫折中不斷成長
找出任何未提點的答案所在
是一件會很有成就感的事情
讓自己的生活快樂
天天開心比什麼都還重要:)
重點:
1.相信清醒的理性才能完成設計
2.時代沒有改變,作品還要能被人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種面貌
3.每件設計都該有自己的樣子
4.喜歡就嘗試著做
5.不見得都是如我所願的設計,也不必然是我喜歡的成果,我還事會希望我會喜歡出手的每件設計案
6.做一個創作之前,還是得要看看自己面對甚麼樣的環境、公司和產品,先有這些心理調適再去做會比較好
7.需要從媒體的角度去理解閱聽人的需要,懂得這個之後才更有創意發揮的可能價值
8.和顧客溝通而達成共識,告訴他們優缺點在哪,如何改進會更好,讓他們安心
9.我的工作時間還算有效率,也許心靈是懶散的,但既然接了案子還是會負責任的把它完成,只要是工作我就會有紀律
10.自己做的很開心就好
周佳宜 V9740007
回覆刪除心得:
在現代的設計當中, 們都必須了解所有的背景可以讓 更佳的確定設計的方向和概念,在創新的過程中也需要找出一些歷史上的元素來延伸出不一樣的東西。
10個重點
1可以頂出一片天
2能成功地維持住工作「小而銳利」的原創特色
3確保生活的自由的工作者
4往往校一笑就過了
5自己對「起越性設計」的渴望
6重考就是修正了自己的人生方向
7設計什麼東西都要強烈顯眼人家看到核 和根源全來自於最上層的企畫概念
8設計師很愛用以前無法輕易做到的變形和立體元素
9收斂與低調呈現另外一種面貌
10大量看那個年代設計的作法和調色,模擬當時的感覺
陳昕潁
回覆刪除V9740031
部落格
http://www.wretch.cc/blog/V9740031/206844
http://death3947.blogspot.com/2009/10/blog-post_28.html
回覆刪除李秉修 v9640023
抱歉老師
我無法直接張貼文章
網頁顯示html錯誤
因此我直接張貼我的部落格
敬請原諒
v9740029
回覆刪除朱雅婷
http://zawei0836.blogspot.com/2009/10/blog-post.html#comments
心得
沒有雄大的目標,也可以照著自己想要的方式生活著
1.只要任何人身懷一技之長之人,再加上3分guts,好似就可立刻頂出一片天
2.怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計
3.既然自己選擇到這個位子,就要有同樣的心理準備
4.至於自己喜歡的東西總有機會做到,部用急著現在就把它全盤倒出來
5.既然找我做設計,那我就要把它做成設計的樣子
6.做一個創作之前要看看自己面對甚麼樣的環境、公司和產品
7.回到根本,只是因為想要嘗試
8.空有理念還不夠,要有足夠技術才能展現
9.首先得對抗自己懶惰的心靈,因為所有東西都要重來
10.喜歡的就嘗試去做,自然而然就做成自己的樣子
V9740063
回覆刪除吳璧至
心得
雖然學了很多的技巧,懂得適時表現才是成功
1.不急於展現自我風格
2.設計師很愛用以前無法輕易做到的變形和立體元素
3.再創作之前,得要看看自己面對什麼環境、公司和產品,要先有這些心理上的 調適再去做
4.看了這些流行的東西後,喜歡就嘗試著做
5.可以頂出一片天
6.既然接了案子還是會負責任的把完成
7.喜歡就去做,不要遲遲不做,想法不會等你
8.作品要給人成熟內斂,必須多聽、多看、多想、多長一分見識
9.給自己好好看完一本書和番完一本雜誌的時間,好打拼下一個設計工作的十年
10.接一個案子從心做一種
作者已經移除這則留言。
回覆刪除工設四技二乙_V9740006_陳揚峻
回覆刪除A. 本段訪問 十要點
1.最最重點是:不是只有你一個人在做設計,要考慮到客戶、閱聽人、整體性、風格等。
2.要有"好 還要更好"的意念存在,不斷的超越自己,從自己的作品中慢慢了解自己的好與壞。
3.要有不斷冒險、嘗試不同性質或風格。
4.寫作要與市場、族群作結合,也要考內容的目的性、有趣,寫出有意思的文章。
5.時常接觸最新資訊,不可與流行脫軌,可閱讀一些流行雜誌,把近期流行的味道嗅出來。
6.在設計時,要考慮到印製與品質的問題。文章中的例子:周杰倫[我很忙]專輯,專輯銷售量大,印製量也大,所以就不可做的太誇張,以免拖到印製時間,但又不可做的太簡單,所以要兩者兼顧與平衡,要考慮到印製時間與平面視覺創作。
7.作創作之前,得考慮環境、公司需要什麼,讓自己有個目標。
8.與客戶達成共識是很重要的。提供多種選擇與客戶商談,盡量將客戶的想法作出,與客戶討論出哪個設計案比較好,提出設計案的優缺點,也讓客戶看到實際做出的樣子。
9.考慮到自己的事業是否需要做改變,是否讓自己在這個事業裡更有動力作下去。文章裡提到:聶永真從沒考慮成立設計公司,因為得把時間花在管理上,所以成立設計公司不一定會比現在快樂。
10.創作時,要在客觀與主觀、理性與感性裡取得平衡。
--------------------------------------------
B. 觀後心得
我發現在處理設計案時,原來需要考慮到這麼多的因素,不只是客戶,風格,印製作業等等。甚至處理不同設計案會有不同的性質,也得一併考慮進去,這些聽起來真是麻煩,但是要讓自己的創作突出,就非要考慮這些因素不可。讓自己慢慢熟悉設計這個環境也是必要的。做設計看似簡單,其實學問真多,現在的我也只接觸到一點皮毛,未來還要多多的收集資訊、不斷閱聽流行的訊息、不斷學習,而後還要多多的記取每一階段成長、優與劣,慢慢的融入設計界裡。
工設四技二乙_V9740006_陳揚峻
回覆刪除上方十要點與觀後心得 於我的部落格網址
http://vintage--fever.blogspot.com/2009/10/blog-post.html
工設四技二乙_V9740028 葉陞廷
回覆刪除心 得
不管是遇到瓶頸還是挫折都要咬緊牙關撐過去,會有自己的一片天
閱讀充實很重要 想想自己有多久沒真正看完一本書了。
重 點
1有了自己看東西的感受就能自然而然的創造出自己風格的作品
2好的設計不僅要有天分還必須要有內涵
3怎麼透過現在的設計 去超越前一個設計
4運用許多抽象但一位深長的視覺意象 來做許多困難的設計而又表現出新鮮感
5相信清醒的理性才能完成設計
6所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念
7西歡就嘗試著做 自然而然就做成自己喜歡的樣子
8回到根本 就是我想”嘗試”
9停下來上個油 恢復彈性 做短暫的進修與沈潛重生
10給自己好好看完一本書和番完一本雜誌的時間 好打拼下一個設計工作的十年
工設2乙
回覆刪除v9740027
闕敬浤
堅持自己的道路,實現自己的夢想。能在自己有興趣的工作是最快樂的!
10個要點;
1.要能寫出針對某市場組群、有意思又有目的性的文字。
2.碰到客戶不買單,他也往往笑一笑就過了,不會去奮鬥個你死我活。
3.四處在激情中找原創。
4.每件設計該有自己的樣子。
5.我都是接一個案子重新做一種。
6.每個設計師都有自己看東西的感受。
7.那麼這種“重新演繹“的“柔焦“同時極有可能會迅速翻盤成為下個時間點的流行元素。
8.純粹是我喜歡流行的視覺。
9.最大的焦慮是客戶想太多、放不了手。
10.自己做的很開心就好。
作者已經移除這則留言。
回覆刪除作者已經移除這則留言。
回覆刪除心得:
回覆刪除定位於思考對設計師和正學習的我?極為重要
而俯合,是適用於和客戶之間的溝通
必需俯合對方需求
因為這不單單只是代表個人
而是還有對方
加了對方就必需多一份顧慮
顧慮是對客戶的尊重
也是讓作品更有深度和思考
1.「小而銳力」的原創特色
2.回到根本,只是因為我想要嘗試。
3.時代沒有改變,作品還是要被別人看見,不同的是以收斂與低調呈現另一種風貌。
4.透過現在的設計,去超越前一個設計
5.學了很多技術,讓我可以做更多我想做的東西
6.針對某市場族群,有意思又有目地性的文字
7.其實更需要從媒體角度去理解閱聽人的需要
8.每件設計該有自己的樣子
9.雜誌是這時代攝影,用字,視覺的集合體
10.做一個創作之前,還是得看自己面對的環境,公司和產品。
心得:
回覆刪除包裝的確可以為作品增添價值
但許多包裝為了府合現代而產生
其實經驗的累積會讓我知道
為了府合流行而做的設計
會因為沒有太多的思考而趨於表面
重要的10個要點
1.既然自己選摺到這個位子,就要有同樣的心理準備
2.創作的過程還是先做完設計在寫文案,所有核心和根源全來自於最上層的企劃概念,這才是重要的依附點。
3.怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。
4.只要是工作我就會有紀律。
5.常有人很訝異為什麼我會接這樣的案子,回到根本,只是因為我想要嘗試。
6.是以收斂與低調呈現另一種面貌。
7.不斷擁有冒險犯難的意志力
8.轉向通盤的大體概念去思考。
9.流行就是現代這個時代所做的事,雜誌是這個時代攝影、用字、視覺的集合體。
10. 清醒的理性才能完成設計。
v9740020 李芷涵
回覆刪除心得→ 首先必須找到自我定位! 想過怎麼樣的生活?以後呢也會是現今的狀況嗎? 也就不斷的提問於自身,檢視自我
不斷增添自我價值,有了機會先別認為自己做不到,或許嘗試過後會有不一樣的價值觀。
1)考慮到自己的事業是否需要做改變,是否讓自己在這個事業裡更有動力作下去。
2)創作時,要在客觀與主觀、理性與感性裡取得平衡。
3)對抗自己懶散的心靈
4)創作靈感跟著自己感覺走
5)只要是工作我就會有紀律
6)喜歡就嘗試著做 自然而然就做成自己喜歡的樣子。
7)怎麼透過現在的設計,去超越前一個設計。
8)要有不斷冒險、嘗試不同性質或風格。
9)看了這些流行感強的東西後,喜歡的就嘗試著做,自然而然就做成自己喜歡的樣子。
10)創作的過程還是先做完設計在寫文案,所有核心何根源全來自於最上層的企畫概念,這才是最重要的一附點。